Minecraft sunucularında, oyunculara kesintisiz ve akıcı bir deneyim sunabilmek için hem CPU hem de ağ kaynaklarının verimli kullanılması gerekmektedir. Özellikle çok sayıda oyuncunun bulunduğu sunucularda ağ trafiğinin kontrol altında tutulması, lag gibi sorunların önüne geçmek açısından önemlidir. Bu makalede, network-compression-threshold ayarının işlevi, farklı değerlerin etkileri ve küçük, orta ve büyük ölçekli sunucular için önerilen yapılandırmalar incelenecektir.
1. Network Compression Threshold Nedir?
Minecraft sunucularında network-compression-threshold ayarı, sunucudan gönderilen veri paketlerinin ne zaman sıkıştırılmaya başlanacağını belirler:
-
Negatif Değer (-1): Sıkıştırma kapatılır. Bu, CPU üzerindeki yükü azaltır ancak tüm veriler ham olarak gönderildiği için yüksek bant genişliği kullanımına yol açabilir.
-
0 Değeri: Tüm veri paketleri, boyutları ne olursa olsun sıkıştırılır. Bu, bant genişliği kullanımını düşürür ancak CPU yükünü artırır.
-
Pozitif Değerler (örneğin 256, 512): Paket boyutu belirlenen değere ulaştığında veya aştığında sıkıştırma uygulanır. Bu, CPU ve ağ kaynakları arasında bir denge sağlar.
Bu ayar, sunucunuzun donanım kapasitesi ve ağ altyapısına göre optimize edilmelidir.
2. Sunucu Ölçeklerine Göre Öneriler
Küçük Ölçekli Sunucular (10-20 Oyuncu)
Küçük ölçekli sunucularda oyuncu sayısı nispeten az olduğundan, sunucu üzerindeki genel yük daha düşük olabilir. Ancak, yine de verimli ağ kullanımı sağlamak önemlidir.
-
Network-Compression-Threshold:
-
Öneri: 256 ile 512 arasında bir değer tercih edilebilir.
-
Gerekçe: Bu aralık, sıkıştırmanın gereksiz CPU yüküne neden olmadan verimli veri transferi sağlar.
-
-
Diğer Ayarlar:
-
View-Distance: 5-6 chunk
-
Simulation-Distance: 4 chunk
-
Entity Tracking: Gereksiz veri gönderimini engellemek için entity izleme mesafeleri optimize edilebilir.
-
Orta Ölçekli Sunucular (20-50 Oyuncu)
Orta ölçekli sunucularda oyuncu sayısı arttıkça hem CPU hem de ağ kaynakları üzerindeki baskı da artar. Bu noktada, sıkıştırma ayarları ile diğer yapılandırma parametreleri arasında iyi bir denge sağlamak kritik hale gelir.
-
Network-Compression-Threshold:
-
Öneri: 256-512 aralığı yine mantıklı bir seçimdir.
-
Gerekçe: Bu değerler, orta ölçekli sunucularda hem CPU hem de bant genişliği kullanımını dengeleyerek optimum performans sunar.
-
-
Diğer Ayarlar:
-
View-Distance ve Simulation-Distance: 6-8 yerine, 5-6 chunk olarak ayarlanması tavsiye edilir.
-
Entity Tracking: Oyuncu yoğunluğu arttıkça, gereksiz entity güncellemelerini azaltmak adına izleme mesafelerinin düşürülmesi önemlidir.
-
Eklentiler: Ağ trafiğini artıran eklentiler ve özellikler (örneğin, dinamik harita yayınlayan eklentiler) gözden geçirilmeli ve optimize edilmelidir.
-
Büyük Ölçekli Sunucular (50+ Oyuncu)
Büyük ölçekli sunucularda oyuncu sayısının yüksek olması, ağ trafiğini ve CPU yükünü önemli ölçüde artırır. Bu durumda, sistem kaynaklarını verimli kullanabilmek için daha agresif optimizasyon teknikleri gerekebilir.
-
Network-Compression-Threshold:
-
Öneri:
-
CPU Yükü Öncelikli: Eğer sunucunun CPU kapasitesi sınırlıysa, sıkıştırmayı devre dışı bırakmak için -1 ayarı düşünülebilir.
-
Bant Genişliği Öncelikli: Eğer güçlü bir CPU’ya sahipseniz ve bant genişliğiniz kısıtlı ise, 0 ya da düşük pozitif değerler (örneğin 256) tercih edilerek tüm paketlerin sıkıştırılması sağlanabilir.
-
-
Gerekçe: Büyük oyuncu yoğunluğunda, doğru sıkıştırma stratejisi hem ağ hem de işlemci kaynaklarının etkin kullanılmasını sağlar. Kısıtlı CPU ile yüksek bant genişliği kullanımında, sıkıştırmanın devre dışı bırakılması, sistem yükünü hafifletebilir; tam tersine, bant genişliği kısıtlı ortamlarda sıkıştırma devreye alınmalıdır.
-
-
Diğer Ayarlar:
-
View-Distance ve Simulation-Distance: Oyuncu sayısına bağlı olarak 4-5 chunk gibi daha düşük değerlere çekilerek gereksiz chunk gönderiminin önüne geçilmelidir.
-
Entity Tracking ve Spawn Ayarları: Yüksek oyuncu yoğunluğunda, gereksiz veri akışını azaltmak için bu ayarların titizlikle yapılandırılması gerekir.
-
Eklenti Yönetimi: Ağ trafiğini artıran tüm gereksiz eklentiler ve özellikler optimize edilmeli veya devre dışı bırakılmalıdır.
-
Altyapı: Büyük sunucular için yüksek bant genişliği ve düşük gecikmeli ağ altyapısı tercih edilmelidir; ayrıca proxy çözümleri (BungeeCord, Velocity) kullanılarak yük dağılımı sağlanabilir.
-
3. Ek Ağ Optimizasyon Yöntemleri
Network-compression-threshold ayarı dışında, sunucunuzun genel performansını artıracak bazı ek optimizasyon yöntemleri şunlardır:
-
View-Distance ve Simulation-Distance:
Küçük veya orta ölçekli sunucularda optimal ayarları korurken, büyük sunucularda bu değerlerin düşürülmesi gereksiz veri aktarımını engeller. -
Entity Tracking:
Entity’lerin izlenme mesafelerini optimize ederek, istemcilere gereksiz veri gönderiminin önüne geçilebilir. -
Eklenti ve Yazılım Yönetimi:
Sunucu yazılımınızın (örneğin PaperMC) konfigürasyon dosyalarında yer alan optimizasyon ayarlarını gözden geçirin. Gereksiz eklentiler veya yüksek veri trafiği yaratan özellikleri devre dışı bırakmak, hem CPU hem de ağ yükünü azaltır. -
Hosting ve Altyapı Seçimleri:
Özellikle büyük ölçekli sunucularda, yüksek bant genişliği ve düşük gecikme sunan profesyonel barındırma çözümleri tercih edilmelidir.
4. Özet
Minecraft sunucularında ağ optimizasyonu, sunucu ölçeğine bağlı olarak farklı stratejiler gerektirir. Küçük, orta ve büyük ölçekli sunucular için;
-
Küçük Sunucular: Genellikle 256-512 değeri ile başlamak, düşük oyuncu sayısında yeterli performans sunar.
-
Orta Sunucular: Dengeli bir CPU ve bant genişliği kullanımı için yine 256-512 arası bir değer uygun olup, view-distance ve entity tracking gibi ayarlarla desteklenmelidir.
-
Büyük Sunucular: Oyuncu yoğunluğuna göre, CPU ya da bant genişliği öncelikli optimizasyon yapılarak -1 ya da 0 gibi ayarlarla, ek konfigürasyon optimizasyonları uygulanmalıdır.
Her sunucu farklı donanım ve ağ koşullarına sahip olduğundan, en iyi sonuçları elde etmek için yapılandırma ayarlarının düzenli olarak test edilip izlenmesi önemlidir. Bu makale, sunucu yöneticilerinin farklı ölçeklerdeki sunucularında ağ kullanımını dengeleyerek, daha stabil ve performanslı bir oyun deneyimi sağlamalarına yardımcı olmayı amaçlamaktadır.